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浓厚德味桌游《AgeofRivals》试玩体验策略为上但烧脑能力一般

手工SEO 2019-09-02 23:39:57 SEO策略 161℃ 手工SEO

这两天其实推了不少好玩的手游,今天来推个无实体卡牌的桌游给大家尝试一下。游戏其实早在去年6月就出了,因为IOS上是需要付费的,当时刚推出时只要6元特价,现在涨到25啦!这款桌游属于德式桌游,名叫《AgeofRivals》(译名:战争纪元)。

这个桌游其实挺好玩的但是有一个不好的地方就是没有中文,IOS版本的只有英语。虽然文字量不大但是可能还会阻拦许多想要去尝试它的,我在网上搜一下好像是有汉化版本的,但是我知道IOS应该是没有的,安卓的老哥们可以试试。

为什么会推荐这个游戏呢?因为德式桌游设计的核心在于强调游戏中的营运,同时还会试图降低运气成分和玩家彼此的冲突感,游戏在结算时,通常会以计分的方式来分出胜负。而相对于德式,美式桌游则更强调角色扮演与冲突互动。

《战争纪元》是一款真正的文明卡牌对战游戏,游戏是需要付费购买的而且游戏内没有任何形式的内购,所有的卡片都能通过游戏内的金币取得。游戏通过精简的回合设计、多样的卡片,模拟两个文明之间的演进。你可以在短时间内,体验文明的成长、冲突与兴衰。

游戏共分为4个大回合,而每个回合又分成5个阶段。每个阶段你都会有得分的机会,在4个大回合结束之后,得分最高的玩家获胜。但你可以完全放心,别看阶段多就吓到了,因为你只有两个阶段需要出手,其余的部分系统都会自动帮你处理繁琐的事务。

每个回合都将从建设阶段开始,这个阶段你必须为自己的文明打好基础,系统会发给你4张卡牌,你可以从中选一张购买而剩下的三张就会和对手剩下的三张交换。双方在各选择一次后,其余的卡片将会被弃用,系统派发新的4张卡牌开启新一轮的选择。

当双方都获得共计8张之后将进入征服阶段,此时系统会自动将双方拥有的红色战力进行标记列出,然后自动替两边得分,共有三座大中小的城池。比较的方式为先比数量,后比大小。征服的城池将会给予玩家分数以及金币。

然后进入了战争阶段。

此时玩家必须分配对方所有红色战力标记的伤害至我方的卡牌上。卡牌上的盾牌数字代表着该卡片能承受的伤害数。如果分配的伤害大于该卡牌数字的两倍,那伤害的一半还会溢出,必须再进行分配。

(举例:伤害6的牌分配到防御2的牌上,溢出3点伤害)

战争阶段结束后,就是得分阶段。

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